Colpbol C3 S6 · Táctica defensiva y transiciones
S6 · Táctica defensiva y transiciones — Colpbol (3er ciclo)
- Sesión: 6 de 9 · Ciclo: 3º (5º-6º) · Duración: 45'
- Objetivo motor: Aplicar marcaje individual, basculación y transición rápida para neutralizar las acciones ofensivas aprendidas en S5
- Objetivo social: Entender la defensa como acción colectiva coordinada, no como suma de duelos individuales
💡 Pregunta-problema: "La sesión pasada atacabais bien. ¿Cómo para el defensor exactamente lo que habéis aprendido?"
Calentamiento (8')
Juego de "Sombra" por parejas: uno se mueve libremente por el espacio (cambia de dirección, acelera, frena). El otro le sigue a 1 m de distancia, imitando cada movimiento como si fuera su sombra. No hay balón todavía.
A los 3': "Ahora el que va detrás tiene que anticipar el siguiente movimiento, no solo copiarlo." Esto ya introduce el concepto de lectura del atacante.
A los 5': se introduce un balón. El de delante tiene el balón y puede golpearlo hacia cualquier sitio. El de detrás intenta interceptar antes de que el balón llegue al suelo.
El calentamiento traslada la "sombra" del cuerpo al balón, que es exactamente lo que hace el marcaje en Colpbol.
Parte principal (30')
Actividad 1 — Marcaje: mirar el cuerpo, no el balón (8')
1vs1 en zona reducida de 4×8 m. El atacante tiene el balón y debe llegar al otro extremo. El defensor debe impedirlo. Regla: el defensor no puede mirar el balón, solo el torso del atacante.
Restricción CLA: Si el docente ve que el defensor mira claramente el balón (se puede pactar una señal visual con los observadores), el atacante gana automáticamente ese duelo.
Grupos de 4: dos juegan, dos observan y controlan la mirada del defensor. Rotan cada 2'.
⏸ Parada reflexiva (a los 4'): "¿Por qué es mejor mirar el torso y no el balón? ¿El balón puede engañaros? ¿El torso puede engañaros?"
👁 El docente observa: Si los defensores que empiezan a mirar el torso bloquean mejor que antes. Si algún atacante ya sabe amagar con el balón para distraer al defensor.
⚠ Error habitual: El defensor mira el balón y reacciona a los amagos. Intervención: "¿Hacia dónde iba el torso del atacante cuando te ha superado? ¿Hacia donde iba el balón?"
⬇ Variante -: El atacante no puede amagar: debe ir en línea recta hacia el otro extremo.
⬆ Variante +: El atacante puede pasar a un compañero estático en los laterales para generar un 2vs1.
📐 Organización: Zona de 4×8 m por pareja · 6 conos por zona.
Actividad 2 — Basculación: el bloque se mueve junto (10')
4vs4 en campo completo. Regla de oro para el equipo defensor: cuando el balón está en un lado del campo, todos los defensores deben estar en ese mismo lado (a menos de 3 m del balón en profundidad). El docente para el juego cada vez que un defensor queda "descolgado" del lado del balón y lo señala.
Para hacer visible la basculación, el docente puede pedir al equipo defensor que se tome de las manos (literalmente) durante 1 minuto: si el balón se desplaza, todos se mueven juntos. Luego sueltan las manos pero mantienen la coordinación.
Restricción CLA: La restricción de la mano entrelazada hace imposible no bascular: la coordinación corporal fuerza la táctica. Cuando se sueltan, el cuerpo ya "recuerda" el movimiento conjunto.
⏸ Parada reflexiva (tras el ejercicio con manos): "Cuando os habéis soltado, ¿os ha resultado más fácil o igual de difícil moverse juntos? ¿Por qué?"
👁 El docente observa: Si algún defensor anticipa la basculación antes de que el balón llegue al lado contrario (señal de lectura del juego avanzada).
⚠ Error habitual: Un defensor bascule y el otro no, dejando un espacio enorme. Intervención: "¿Le has dicho a tu compañero que te movías? La defensa necesita comunicación."
⬇ Variante -: Solo bascular 2 defensores (el campo está partido en mitades y cada defensor cubre su mitad pero bascule dentro de ella).
⬆ Variante +: El equipo atacante recibe punto doble si marca desde el lado contrario al que estaba el balón 3 segundos antes (premia exactamente el cambio de orientación que los defensores deben frenar).
📐 Organización: Campo completo 20×14 m · 2 porterías de 2 m · petos para diferenciar.
Juego real — Partido con transición inmediata (12')
Partido 4vs4 con portero/a. Regla especial: el equipo que recupera el balón tiene 4 segundos para cruzar el medio campo. Si no lo hace, el balón vuelve al equipo que lo ha perdido. Esto fuerza transiciones ofensivas rápidas y obliga a los defensores a reaccionar sin tiempo de reorganizarse.
El docente lleva un crono mental y avisa en voz alta: "3... 2... 1..."
👁 El docente observa: Si los equipos tienen un plan de transición o si la recuperación del balón siempre genera caos y confusión de roles.
Vuelta a la calma (7')
Estiramientos de isquiotibiales y hombros (2').
🧠 Reflexión metacognitiva:
- "¿Qué es más difícil: atacar usando lo de la sesión anterior o defender contra esas mismas acciones?"
- "¿Ha habido algún momento en que hayáis parado el ataque rival antes de que empezara? ¿Qué habéis visto para anticiparlo?"
- "¿Preferiréis atacar o defender en los partidos de la jornada final? ¿Por qué?"
Gancho a S7: "La próxima sesión vamos a responder esta pregunta: ¿Qué ocurre cuando el árbitro eres tú y una infracción beneficia a tu equipo?"
Materiales
- 6 balones de goma espuma o voleibol
- 28 conos (zonas de 1vs1 + campo + porterías)
- 4 juegos de petos de colores distintos
- Cronómetro (para el docente en el juego real)