Acierta al blanco C3 S6 · Combinada

S6 · ¿Lo que aprendes con la mano te ayuda con el pie? — Aciertablanco (3er ciclo)

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💡 Pregunta-problema: "¿Lo que has aprendido con la mano te ayuda a mejorar con el pie? ¿O son habilidades tan distintas que no se transfiere nada de una a la otra?"


Calentamiento (8')

El duelo de implementos

Por parejas. Cada uno tiene una pelota de goma espuma. Deben completar 10 acciones de precisión alternando libremente: pase con la mano, golpeo con el pie, rodar con el pie, lanzamiento con dos manos, bote y recepción. El compañero cuenta los aciertos (la pelota llega a las manos o al pie del otro sin que se mueva más de un paso para recibirla).

La consigna: "Probad combinaciones que no hayáis hecho juntos todavía. No repitáis la misma acción dos veces seguidas."

El objetivo implícito es que el alumnado reconstruya mentalmente lo trabajado en las 5 sesiones anteriores y lo combine de forma libre, activando la memoria motriz de toda la SDA.

👁 El docente observa: quién transfiere espontáneamente gestos aprendidos con la mano al pie (o al revés) y quién los mantiene completamente separados como si fueran mundos distintos. Esa observación responde ya parcialmente la pregunta-problema.


Parte principal (30')

Actividad 1 — Secuencia combinada mano + pie (10')

Por parejas. Dos dianas por pareja: un aro colgado en espalderas a 1,5 m de altura (diana manual) y un aro en el suelo a 5 m (diana pédica). El alumno/a debe completar la secuencia:

  1. Lanzar a la diana manual (mano dominante, desde 4 m).
  2. Recoger o recuperar el balón.
  3. Conducir 5 m con el pie hacia la diana pédica.
  4. Golpear a la diana pédica desde 5 m.

Restricción CLA: Solo tiene 8 segundos para completar la secuencia completa desde el primer lanzamiento. El compañero cronometra y solo cuenta como acierto si se aciertan AMBAS dianas dentro del tiempo. Un acierto parcial (solo una diana) no cuenta.

Series de 6 intentos por alumno/a. Después cambiar roles.

⏸ Parada reflexiva (min 7'): "¿Qué parte de la secuencia os hace perder más tiempo — el lanzamiento manual, la conducción o el golpeo final? ¿Esa parte coincide con la habilidad que menos habéis trabajado en esta SDA? ¿O es una sorpresa?"

👁 El docente observa: si el "cuello de botella" individual de cada alumno/a coincide con la habilidad menos entrenada en sesiones previas. La autoconciencia técnica es el objetivo más profundo de esta actividad.

⚠ Error habitual: Ir demasiado rápido en la conducción y llegar desequilibrado al golpeo final, perdiendo toda la precisión. Preguntar: "¿Vale la pena ganar 1 segundo en la conducción si el golpeo final va sin control?"

⬇ Variante -: Ampliar el tiempo a 12 segundos. Solo cuenta acertar una de las dos dianas.

⬆ Variante +: Reducir a 6 segundos. El compañero puede mover la diana pédica 1 m antes de que el lanzador llegue a ella.

📐 Organización: Parejas en circuitos individuales. 1 aro en espalderas + 1 aro en suelo + 1 balón polivalente por pareja. Cronómetro por pareja o señal sonora del docente cada 8 segundos.


Actividad 2 — Retest intermedio: pruebas de S1 (10')

Cada alumno/a repite exactamente las dos pruebas de S1 con el mismo compañero de aquella sesión.

Prueba A — Mano: 10 lanzamientos con la mano dominante a un aro en el suelo desde 4 m. Anotar aciertos.

Prueba B — Pie: 10 golpeos con el pie dominante a un aro en el suelo desde 4 m. Anotar aciertos.

Recuperan su Ficha de marcas personales de S1 y registran los resultados nuevos en la columna "S6". Ahora tienen dos puntos de referencia.

Restricción CLA: El mismo compañero de S1 como observador, para garantizar la consistencia del criterio de acierto.

⏸ Parada reflexiva (al terminar): "¿Ha mejorado el resultado respecto a S1? ¿En cuál de las dos pruebas ha mejorado más? ¿Confirma o contradice lo que creíais al principio sobre cuál era vuestra habilidad más fuerte?"

👁 El docente observa: si la mejora en mano es mayor que en pie (esperado, dado el mayor volumen de trabajo manual). ¿Hay excepciones? ¿Hay alumnado con más mejora en pie que en mano — y si es así, por qué?

⚠ Error habitual: Alumnado que sobreestima el progreso porque no recuerda exactamente sus marcas de S1. Por eso la ficha es imprescindible: sin datos, no hay comparación honesta.

⬇ Variante -: Si alguien no tiene ficha de S1, registrar solo el resultado de S6 y guardarlo para comparar en S8.

⬆ Variante +: Añadir Prueba C — 10 lanzamientos a la canasta (diana en altura) para completar el perfil con una tercera dimensión.

📐 Organización: Parejas individuales, 1 aro + 1 balón por pareja. El docente custodia las fichas de S1 y las reparte al inicio de esta actividad.


Juego real — 4 en raya de precisión (10')

Descripción: 9 aros en el suelo en cuadrícula 3×3. Cada aro tiene una tarjeta de color: azul = acción con la mano, naranja = acción con el pie. Dos equipos. Para "marcar" una zona, hay que hacer que el balón entre en el aro usando la acción que indica la tarjeta. El equipo que marque 3 zonas en línea (fila, columna o diagonal) gana la ronda.

La restricción: Solo se puede golpear desde fuera de una zona de seguridad de 2 m alrededor del aro objetivo (delimitada por 4 conos pequeños). No se puede marcar la misma zona dos veces seguidas con el mismo jugador.

⏸ Parada reflexiva (al acabar): "¿Habéis priorizado marcar las zonas de mano o las de pie? ¿Habéis elegido las zonas según la estrategia del 4 en raya o según cuál de las dos habilidades controláis más? ¿Qué estrategia ha ganado más rondas?"

👁 El docente observa: si el alumnado toma decisiones tácticas en función de sus propias fortalezas (marcar donde se controla mejor) o si intenta marcar en función del patrón sin considerar las capacidades propias. Ambas estrategias son válidas — el debate es el aprendizaje.

⚠ Error habitual: Equipos que no comunican entre sí qué zonas quieren marcar, actuando de forma individual. Señalar: "¿Hay alguien en vuestro equipo que no sabe qué zona vais a atacar?"

⬇ Variante -: Cuadrícula de 2×3 (6 zonas). Todas las zonas del mismo tipo (mano o pie, a elección del grupo antes de empezar).

⬆ Variante +: Una zona central comodín — se puede marcar con mano o pie, pero desde 7 m.

📐 Organización: 2 equipos de ~12-14 alumnos/as, 9 aros en cuadrícula 3×3, tarjetas de color en cada aro, 36 conos pequeños para zonas de seguridad, 4 balones polivalentes, petos por equipo.


Vuelta a la calma (7')

🧠 Reflexión metacognitiva:

El docente reparte una tarjeta (tamaño post-it) a cada alumno/a. Cada uno escribe:

El docente recoge las tarjetas para preparar S7 y comparte en voz alta 3-4 respuestas anónimas. Cierra con una pregunta oral: "¿Hay algo de lo que habéis aprendido con la mano que os haya servido para el pie — aunque no lo hayáis sabido antes de hoy?"

Gancho a S7: "La próxima sesión vosotros vais a diseñar una estación de precisión para el circuito final. ¿Qué hace que una prueba sea desafiante pero justa para todos? ¿Cómo se diseña una prueba en la que alguien con mucha habilidad y alguien con poca puedan mejorar a la vez?"


Materiales