Hockey C2 S6 · Reglamento y arbitraje

S6 · Reglamento y arbitraje — Hockey (2º ciclo)

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💡 Pregunta-problema: "¿Para qué sirven las normas en el hockey? ¿Qué pasaría si no hubiera norma sobre levantar el stick — sería el juego más libre o más peligroso?"


Calentamiento (7')

Partido caótico. 5 minutos de 3v3 sin normas — el docente no interviene en absoluto. Después pregunta: "¿Ha habido algún problema? ¿Sobre qué? ¿Cómo lo habéis resuelto?" La respuesta del alumnado justifica la necesidad de las normas.


Parte principal (30')

Actividad 1 — El reglamento con ejemplos físicos (10')

El docente presenta las 5 normas con demostraciones en vivo, no solo explicadas:

Restricción CLA: Después de ver cada norma, 2 alumnos/as tienen que representarla — uno hace la infracción, el otro señala la falta con el gesto correcto. El grupo decide si es correcto o no. El aprendizaje del reglamento es activo y colectivo.

⏸ Parada reflexiva: "¿Cuál de las normas os parece más difícil de juzgar como árbitro? ¿La del stick levantado o la del contacto? ¿Por qué?"

👁 El docente observa: qué normas ya conocían del juego espontáneo (S1-S5), cuáles son nuevas. Dato para ajustar la profundidad del repaso.

📐 Organización: Toda la clase. 1 pelota y 2 sticks para las demostraciones.


Actividad 2 — Práctica de gestos de árbitro (10')

El docente enseña 4 gestos: falta (brazo extendido hacia el equipo que saca), fuera (brazo señalando dirección del saque), gol (señal hacia la portería), jugada peligrosa (stick levantado, señal de stop).

Restricción CLA: El docente hace situaciones exageradas de infracción y el alumnado tiene que hacer el gesto correcto antes de que el docente lo haga. El primero en hacerlo correctamente pita la falta. Fuerza la velocidad de decisión y el reconocimiento visual de las infracciones.

⏸ Parada reflexiva: "¿Es fácil decidir rápido? ¿Cuándo habéis dudado — cuándo había dos posibles infracciones o cuando la situación no era clara?"

👁 El docente observa: quién decide con convicción, quién espera a ver qué hacen los demás. El árbitro indeciso pierde la autoridad inmediatamente.

⚠ Error habitual: hacer el gesto correcto en voz muy baja o con el brazo medio levantado — el gesto del árbitro tiene que ser claro y visible desde los dos lados del campo.

📐 Organización: Toda la clase. Sticks y pelota para las demostraciones.


Actividad 3 — Partidos con árbitros del alumnado (10')

Partidos 3v3. Un alumno/a árbitro por partido. El árbitro pita, hace el gesto correcto y señala quién saca. Los jugadores no pueden protestar — solo preguntar "¿qué ha pasado?" con calma.

Restricción CLA: El árbitro decide en 3 segundos máximo — si no ha pitado en 3 segundos, el juego sigue. No puede pitar a destiempo. Fuerza la toma de decisión bajo presión temporal.

👁 El docente observa: cómo reaccionan los jugadores ante decisiones incorrectas del árbitro (¿protestan, aceptan, preguntan con calma?). Dato para la convivencia del torneo.

📐 Organización: Grupos de 7 (3v3 + 1 árbitro). Rotación del árbitro cada partido.


Vuelta a la calma (8')

Estiramientos. Asamblea de árbitros: "¿Cuál ha sido la decisión más difícil de tomar? ¿Os ha cambiado algo en cómo veis el arbitraje en deportes que seguís?"

🧠 Reflexión metacognitiva: "Antes de esta sesión, ¿pensabais que arbitrar era fácil? ¿Ha cambiado esa opinión? ¿Por qué?"

Gancho a S7: "Sabemos jugar y arbitrar. La próxima sesión formamos los equipos del torneo. ¿Cómo se forma un equipo equilibrado — que no sea ni demasiado fácil ni demasiado difícil de ganar?"


Materiales