S7 · Preparación de la feria
S7 · Preparación de la feria — Lanzamos y recepcionamos (1er ciclo)
- Sesión: 7 de 8 · Ciclo: 1º (1º-2º) · Duración: 45'
- Objetivo motor: Revisar y consolidar las habilidades trabajadas en la SDA a través de un circuito de repaso, y transferirlas al diseño de un reto propio.
- Objetivo social: Tomar decisiones en grupo — diseñar un reto que funcione para todos requiere pensar en los demás, no solo en uno mismo.
💡 Pregunta-problema: "¿Cómo diseñarías un reto de puntería que sea justo para todos — ni demasiado fácil ni demasiado difícil?"
Calentamiento (8')
Circuito de repaso rápido — el docente monta cuatro zonas con material a la vista antes de empezar. El alumnado rota cada 1,5 minutos:
- Zona de precisión: diana en pared, saquitos desde 2 m.
- Zona de recepción: globos por parejas, que no caiga.
- Zona de distancia: lanzar pelota blanda lo más lejos posible.
- Zona de golpeo: mantener el globo en el aire con la palma.
El objetivo del circuito no es rendir — es recordar. "¿Qué recuerdas de cada sesión?"
Restricción CLA: la variedad de materiales en el circuito activa todos los esquemas trabajados. El cuerpo "recuerda" sin instrucción verbal.
Parte principal (28')
Actividad 1 — Explicación del proyecto de la feria (5')
El docente explica el formato sentados en círculo:
"Cada grupo diseña una estación de reto. La próxima sesión vuestros compañeros rotarán por todas las estaciones. El grupo que ha diseñado la estación es el organizador: explica el reto, controla que se cumplen las normas y ayuda a anotar las marcas."
Cada estación debe tener cuatro elementos:
- Un reto claro — describible en una frase: "Lanza el saquito a la diana desde 2 m."
- Los materiales necesarios — solo lo que hay en el almacén.
- Una forma de anotar la marca — palitos, puntos, sí/no, caras.
- Dos niveles de dificultad — uno fácil para quien lo necesite, uno difícil para quien quiera un reto mayor.
Los tipos de estación entre los que puede elegir cada grupo:
- Reto de precisión (diana en pared, derribar conos, meter en aro…)
- Reto de distancia (lanzar lo más lejos posible)
- Reto de recepción (cuántos globos atrapo de 5 intentos)
- Reto de golpeo (mantener el globo en el aire, golpear a diana)
⏸ Parada reflexiva: "¿Qué nivel de dificultad tiene que tener el reto para que sea justo: que todo el mundo lo consiga fácil, que nadie lo consiga, o algo entre medias? ¿Por qué?"
👁 El docente observa: qué grupos eligen retos demasiado difíciles (pensando en los más hábiles del grupo) y qué grupos eligen retos demasiado fáciles (evitando el riesgo de fracasar).
⚠ Error habitual: diseñar un reto que solo funciona para uno mismo. Intervención: "¿Podría hacerlo alguien que no lanza tan lejos como tú? ¿Cómo lo adaptarías?"
Actividad 2 — Trabajo en grupos: diseño y prueba de la estación (15')
Grupos de 3-4. Cada grupo recibe una plantilla sencilla con pictogramas (nombre del reto, materiales, cómo se anota la marca, nivel fácil y nivel difícil).
Proceso en tres pasos:
- Decidir el reto (2') — ¿qué tipo de estación hacemos?
- Montar y probar (8') — colocar el material, probar el reto varias veces, ajustar la distancia o el tamaño del objetivo hasta que funcione.
- Rellenar la plantilla (5') — anotar las normas básicas con pictogramas o palabras sencillas.
El docente circula entre grupos dando feedback:
- "¿Habéis probado el nivel fácil vosotros mismos? ¿Es realmente fácil?"
- "¿Todo el mundo del grupo puede llegar al nivel difícil?"
- "¿Cómo anotaréis la marca si hay alguien que no sabe leer números?"
Restricción CLA: la obligación de probarlo ellos mismos antes de presentarlo genera auto-regulación del diseño. Si falla durante la prueba, hay que ajustarlo — la restricción es el propio reto como feedback.
⬇ Variante -: el docente asigna el tipo de estación a cada grupo (no eligen). Simplifica la toma de decisiones.
⬆ Variante +: el grupo añade una norma extra que hace el reto más interesante (ej. "tienes que lanzar con la mano no dominante").
📐 Organización: todo el espacio dividido en zonas por grupos. Todo el material del almacén disponible. 1 plantilla de diseño por grupo. Cartulina y rotuladores para el cartel de la estación.
Actividad 3 — Ensayo de las estaciones (8')
Cada grupo prueba su estación durante 2 minutos. Después, rotan a la estación del grupo de al lado y la prueban también (sin que el grupo organizador explique — solo leen el cartel).
Si hay tiempo: rotación a una tercera estación.
El docente da feedback rápido a cada grupo: "¿Funciona? ¿Se entiende el cartel? ¿El nivel fácil es realmente fácil?"
⏸ Parada reflexiva: "¿Ha entendido el otro grupo cómo funciona tu estación solo leyendo el cartel? ¿Qué habría que cambiar para que se entendiera mejor?"
👁 El docente observa: si los carteles son comprensibles para alumnado de 1º-2º (sin texto o con texto mínimo + pictogramas).
⚠ Error habitual: el cartel tiene demasiadas normas escritas — nadie lo lee. Intervención: "¿Puedes explicar el reto con tres palabras y un dibujo?"
📐 Organización: las estaciones ya montadas de la actividad anterior.
Vuelta a la calma (9')
Sentados en círculo. Cada grupo presenta su estación en 1 minuto: nombre del reto, cómo funciona, cómo se anota la marca.
El grupo puede recibir una sugerencia de los compañeros: "¿Qué cambiarías para que fuera más divertido?"
Ajustes finales (si es necesario) antes de la feria.
🧠 Reflexión metacognitiva: "¿Ha sido difícil diseñar un reto que sea justo para todos? ¿Qué ha sido lo más complicado: decidir qué reto hacer, ajustar la dificultad, o explicarlo en el cartel?"
Gancho a S8: "La próxima sesión es la Feria. ¿En qué puesto crees que los demás lo van a pasar mejor?"
Materiales
- Todo el material del almacén disponible (pelotas, saquitos, globos, conos, dianas, aros, cuerdas…)
- Plantillas sencillas de diseño de estación · 1 por grupo (con pictogramas)
- Cartulinas para el cartel de la estación · 1 por grupo
- Rotuladores gruesos · 1 juego por grupo
- Cinta adhesiva · 1 rollo