Acierta al blanco C3 S5 · Coordinación óculo-pédica II

S5 · ¿Qué parte del cuerpo se descalibra primero cuando corres? — Aciertablanco (3er ciclo)

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💡 Pregunta-problema: "¿Qué parte del cuerpo se descalibra primero cuando corres — la fuerza, la dirección o el momento exacto de golpear? ¿Merece la pena frenar antes de chutar?"


Calentamiento (8')

El slalom con decisión

Cada alumno/a con un balón. Circuito de conos en zig-zag (8 conos, 2 m entre ellos). Al llegar al último cono, golpear a un aro diana en el suelo a 3 m.

En cada vuelta, el alumno/a memoriza si acierta o no al aro final. Al terminar la vuelta 4: "¿En qué vuelta habéis acertado más? ¿Ha sido la más lenta, la más rápida, o la que vosotros elegisteis?"

👁 El docente observa: si la velocidad del circuito degrada sistemáticamente la precisión del golpeo final, o si algunos alumnos/as la mantienen. Ese dato ya responde parcialmente la pregunta-problema.


Parte principal (30')

Actividad 1 — El golpeo con antecedente (10')

Por parejas. Circuito individual: cono de salida → slalom de 4 conos (8 m) → aro diana en el suelo. Distancia desde el último cono hasta la diana: 5 m.

Restricción CLA — Tres fases progresivas:

El compañero registra dos datos: acierto (sí/no) y si el alumno/a frenó o no antes de golpear.

⏸ Parada reflexiva (al terminar fase C): "¿Habéis frenado para golpear? ¿Habéis acertado más cuando frenabais o cuando golpeabais en movimiento? Miremos los datos juntos: ¿hay diferencia real? ¿Por qué creéis que pasa eso?"

👁 El docente observa: la decisión individual de frenar vs. golpear en movimiento. No hay respuesta correcta universal — depende del nivel técnico de cada alumno/a. Ese es el aprendizaje: conocer la propia respuesta, no copiar la del compañero.

⚠ Error habitual: El alumno/a siempre frena porque asocia precisión con quietud. Preguntar sin juzgar: "¿En un partido de fútbol tienes tiempo de parar antes de cada chut? ¿Y qué hacen los jugadores profesionales?"

⬇ Variante -: Reducir el circuito a 3 conos y la distancia al aro a 3 m.

⬆ Variante +: El compañero se sitúa junto al aro y puede moverse 1 m a izquierda o derecha justo cuando el lanzador sale del último cono. El lanzador debe ajustar la dirección en los últimos 5 m en plena carrera.

📐 Organización: Parejas en circuitos paralelos. 1 balón + 4 conos + 1 aro por pareja. Registro en papel (hoja simple con dos columnas: acierto y frenó).


Actividad 2 — Puntería pédica con obstáculos dinámicos (10')

Por grupos de 4. Un aro diana en el suelo a 5 m. Dos compañeros actúan como "obstáculos vivos" situados entre el lanzador y la diana, separados 2 m entre sí. Los obstáculos se mueven solo lateralmente (izquierda-derecha), con pasos lentos. No saltan ni se agachan.

Restricción CLA: El lanzador debe hacer pasar el balón entre los dos obstáculos Y dentro del aro. No puede rodear los obstáculos por fuera: el tiro tiene que ir por el pasillo que hay entre ellos. Esto obliga a golpear rasante, controlado y en la dirección exacta.

Series de 6 intentos por lanzador. Rotación de roles cada 6 intentos.

⏸ Parada reflexiva (min 7'): "¿Los obstáculos os han obligado a cambiar algo en la forma de golpear — la fuerza, la altura del balón, el ángulo? ¿Qué distancia del suelo necesita llevar el balón para pasar entre dos personas que se mueven sin que puedan bloquearlo?"

👁 El docente observa: si el alumnado busca pasar el balón rasante al suelo (estrategia efectiva) o intenta lanzar alto (los obstáculos pueden bloquear fácilmente). La solución rasante se descubrirá solos.

⚠ Error habitual: Los obstáculos se mueven demasiado activamente para bloquear, actuando como porteros. Recordar: movimiento lateral pasivo, no buscan el balón — solo se desplazan.

⬇ Variante -: Un solo obstáculo estático (un cono grande en lugar de una persona).

⬆ Variante +: Los obstáculos pueden moverse también adelante y atrás (mayor imprevisibilidad del pasillo disponible).

📐 Organización: 5-6 grupos de 4, simultáneos. 1 aro + 1 balón por grupo, espacio de 8 m × 3 m por grupo.


Juego real — El pase filtrado (10')

Descripción: Dos equipos. Campo dividido en tres zonas (defensa propia, zona central, ataque rival). Para meter un gol, el balón debe entrar en una portería de conos (2 m de ancho) rodando por el suelo. Solo se puede avanzar el balón con el pie. Para pasar de zona a zona, el balón debe cruzar entre dos conos "filtro" (separados 1,5 m) colocados en cada línea divisoria. Si el balón no pasa por el filtro, el equipo rival recupera en ese punto.

La restricción: Cada jugador solo puede dar 3 toques consecutivos antes de pasar o chutar.

⏸ Parada reflexiva (al acabar): "Los filtros de zona, ¿os han obligado a ir más precisos o más rápidos? ¿Ha habido momentos en que preferíais no avanzar para no arriesgar el filtro? ¿Eso es inteligencia táctica o es miedo a equivocarse?"

👁 El docente observa: si el alumnado descubre que la precisión en el pase filtrado requiere las mismas habilidades que el tiro a diana (control de dirección y fuerza ajustada a la distancia). La transferencia del aprendizaje es el objetivo implícito.

⚠ Error habitual: Equipos que acumulan jugadores en el ataque y descuidan la defensa. No corregirlo — es una decisión táctica que aprenden por consecuencias.

⬇ Variante -: Ampliar el filtro a 2 m y la portería a 3 m.

⬆ Variante +: El balón solo puede cruzar el filtro si va por debajo de la rodilla (no hay pases altos).

📐 Organización: 2 equipos de ~12-14 alumnos/as, campo de 20 m × 12 m, 4 conos filtro, 2 porterías de conos, 2 balones en juego simultáneamente.


Vuelta a la calma (7')

🧠 Reflexión metacognitiva:

El docente plantea tres situaciones. El alumnado vota con tres dedos: pulgar arriba = más difícil de lo esperado, palma horizontal = igual que esperaba, pulgar abajo = más fácil.

Después: "¿Qué habéis descubierto hoy sobre vuestros propios pies — algo que no sabíais al empezar la sesión?"

El docente recoge 2-3 respuestas y cierra con una idea: la fatiga y la velocidad afectan antes a la dirección que a la fuerza — la mayoría lo habrá comprobado con sus propios datos, sin que se les haya dicho.

Gancho a S6: "La próxima sesión mezclaremos mano y pie en el mismo circuito. ¿Creéis que lo que habéis aprendido con la mano puede ayudaros a mejorar con el pie? ¿O son tan distintas que no se transfiere nada de una a la otra?"


Materiales