S5 · Normas básicas y roles

S5 · Normas básicas y roles — Footbeisbol (1er ciclo)

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💡 Pregunta-problema: "¿Para qué sirven las normas en un juego? ¿Qué pasaría si no hubiera normas?"


Calentamiento (8')

Golpeos libres durante 3 minutos: cada alumno/a con una pelota chuta a un cono diana. Sin instrucciones, el docente solo observa.

A continuación, recorrido de bases a velocidad: dos rondas del diamante al trote. En la segunda ronda, el docente añade una señal de stop al azar —los corredores se detienen en la base más cercana y esperan.


Parte principal (27')

Actividad 1 — El juego sin normas (5')

El docente propone un juego de footbeisbol SIN explicar las normas de out. Solo dice: "Chutáis y corréis. Los defensores intentan impedirlo. Vosotros decidís cómo."

El juego dura 3-4 minutos. Inevitablemente surgirán conflictos: ¿cuándo está a salvo el corredor? ¿Puede el defensor sujetar al corredor? ¿Vale tocarlo con la pelota?

El docente no interviene. Deja que los conflictos aparezcan.

Restricción CLA: el docente no da ninguna norma. Si alguien pregunta "¿esto vale?", la respuesta es "¿qué creéis vosotros?"

⏸ Parada reflexiva (al parar el juego): "¿Ha habido algún momento en que no sabíais si valía o no? ¿Cómo os habéis sentido? ¿Qué norma hubiera resuelto ese problema?"

👁 El docente observa: qué conflictos concretos surgen, para usarlos como punto de partida para explicar las normas reales.

⚠ Error habitual: el grupo puede bloquearse sin saber cómo jugar. Intervención mínima: "¿Qué creéis que debería valer para que el juego funcione?"

⬇ Variante -: si el grupo se bloquea totalmente, el docente da una sola norma y espera a que surja el siguiente conflicto.

⬆ Variante +: el grupo propone sus propias normas antes de jugar y las prueba.

📐 Organización: 1 pelota · 4 bases · petos de 2 colores.


Actividad 2 — Las normas del footbeisbol (5')

El docente toma los conflictos surgidos en la actividad anterior y presenta las normas reales del footbeisbol como soluciones a esos conflictos.

Normas de bases:

Normas de out:

Roles:

El docente hace una demostración de cada norma con voluntarios. No más de 3 minutos de explicación.

📐 Organización: demostración en el campo. Toda la clase observa desde fuera.


Actividad 3 — Partidos cortos con normas completas (17')

Tres series de partidos cortos (3-4 bateadores por turno). Cada serie dura unos 5-6 minutos. Al terminar cada serie, breve parada y cambio de roles.

Un alumno/a de cada equipo actúa como árbitro durante su turno de espera. El docente interviene solo si hay un conflicto que el árbitro no puede resolver.

Restricción CLA: cada out se nombra en voz alta por el árbitro: "¡Out!" Si el árbitro no dice nada, no hay out, aunque el defensor haya llegado antes. Esto obliga a que el árbitro esté atento y activo.

⏸ Parada reflexiva (entre series): "Árbitros, ¿ha habido alguna jugada en la que no sabíais si era out o no? ¿Cómo lo habéis decidido?"

👁 El docente observa: cómo reaccionan los alumnos/as ante un out propio. Si hay protestas, cómo las gestiona el árbitro.

⚠ Error habitual: el árbitro duda demasiado o no se atreve a decidir. Intervención: "Árbitro, tú tienes la última palabra. ¿Ha llegado antes la pelota o el corredor?"

⬇ Variante -: el docente hace de árbitro en los primeros dos turnos y luego cede el rol a un alumno/a.

⬆ Variante +: el árbitro puede pedir a los jugadores que repitan una jugada en cámara lenta si no ha visto bien.

📐 Organización: 1 pelota por campo · 4 bases · petos de 2 colores · 1 silbato por árbitro.


Vuelta a la calma (10')

Estiramientos generales: piernas, hombros y cuello.

🧠 Reflexión metacognitiva: "¿Ha habido algún momento en que hayas aceptado un out aunque creyeras que no lo era? ¿Por qué lo has aceptado? ¿Cómo te has sentido después?"

Gancho a S6: "La próxima sesión jugamos el footbeisbol completo. ¿Cómo puede el equipo defensor organizarse para ganar?"


Materiales