S6 · Lanzamiento y recepción en movimiento
S6 · Lanzamiento y recepción en movimiento — Lanzamos y recepcionamos (1er ciclo)
- Sesión: 6 de 8 · Ciclo: 1º (1º-2º) · Duración: 45'
- Objetivo motor: Combinar el desplazamiento con el lanzamiento y la recepción, ajustando la coordinación a la velocidad y la dirección del movimiento.
- Objetivo social: Sincronizarse con el compañero — lanzar bien en movimiento significa leer a la otra persona.
💡 Pregunta-problema: "¿Qué pasa cuando tienes que lanzar mientras te estás moviendo? ¿Es más difícil que lanzar parado?"
Calentamiento (8')
"Pasa y corre" — el grupo en una fila abierta. El primero pasa la pelota al segundo y corre al final de la fila. El segundo pasa al tercero y corre al final. El ritmo aumenta cada 30 segundos hasta que la pelota no puede seguir el ritmo de la fila.
El docente lanza la pregunta sin pedir respuesta: "¿Es más fácil recibir cuando el que lanza está parado o cuando viene corriendo?"
Movilidad combinada de brazos y piernas: saltos con extensión de brazos, rotaciones de tronco en marcha.
Restricción CLA: la fila en movimiento obliga a anticipar el desplazamiento del receptor y a ajustar la fuerza del pase — más lejos si corre hacia atrás, más suave si está cerca.
Parte principal (28')
Actividad 1 — Pasarse la pelota caminando en paralelo (8')
Por parejas caminando en paralelo, separadas 3 m. Pasarse la pelota grande mientras caminan al mismo ritmo.
Progresión cada 2 minutos:
- Caminando despacio — pase a la altura del pecho.
- Caminando más rápido — mismo pase.
- Trotando suavemente — ¿cuántos pases seguidos sin que caiga?
Restricción CLA: caminar al mismo ritmo es la restricción clave. Si uno va más deprisa, el pase no llega a tiempo. El cuerpo regula el ritmo de la marcha para sincronizarse con el compañero — cooperación motriz sin explicación.
⏸ Parada reflexiva: "¿Qué es lo más difícil: lanzar mientras caminas, o recibir mientras caminas? ¿Por qué?"
👁 El docente observa:
- ¿Quién sigue la trayectoria de la pelota con los ojos mientras se desplaza?
- ¿Quién para de caminar para recepcionar (todavía no ha integrado los dos movimientos)?
- ¿Los pases son al cuerpo del compañero o van desviados porque no calculan el movimiento?
⚠ Error habitual: lanzar al sitio donde está el compañero en el momento de lanzar, no donde va a estar cuando llegue la pelota. El compañero tiene que frenarse o estirarse. Intervención: "¿Dónde va a estar tu compañero cuando la pelota llegue: donde está ahora o un poco más adelante?"
⬇ Variante -: caminando al paso más lento posible, distancia de pase 1,5 m.
⬆ Variante +: trotando, distancia de pase 4 m. Tres pases seguidos sin parar.
📐 Organización: todo el espacio. 1 pelota grande por pareja.
Actividad 2 — Relevos con pase en zig-zag (12')
Grupos de 5-6 en dos filas enfrentadas (equipo A y equipo B), separadas 4 m. El primero del equipo A corre hasta el primer miembro del equipo B y le pasa la pelota. Ese miembro corre hasta el primero del equipo A y le pasa... La pelota viaja en zig-zag entre las dos filas.
El objetivo no es ganar: "que no se caiga la pelota". Si cae, el grupo se para, la recoge y continúa.
Variantes en rondas de 2-3 minutos:
- Pase normal al pecho mientras se desplazan.
- Pase por encima de la cabeza.
- Pase entre las piernas (bote en el suelo).
- El receptor tiene que gritar "¡ya!" antes de que le lancen.
Restricción CLA: en la variante 4, el receptor decide cuándo recibe. Esto invierte el control del pase: el lanzador espera la señal en lugar de lanzar cuando quiera. Genera sincronización activa.
⏸ Parada reflexiva: "En la variante donde gritáis '¡ya!', ¿ha sido más fácil o más difícil? ¿Por qué?"
👁 El docente observa: si los lanzadores esperan la señal del receptor o lanzan cuando ellos quieren (y el receptor llega tarde). Este patrón conecta con la comunicación en los juegos colectivos de ciclos superiores.
⚠ Error habitual: lanzar demasiado fuerte en el pase al pecho mientras se corre — la pelota llega con demasiada energía y rebota fuera de las manos. Intervención: "¿Cuánta fuerza necesita el pase si el compañero ya viene hacia ti?"
⬇ Variante -: los dos equipos están a 2 m. Paso caminando, no corriendo.
⬆ Variante +: el receptor tiene que correr hacia atrás (en retroceso) para recibir. El lanzador tiene que calcular adónde irá.
📐 Organización: dos filas enfrentadas. 1 pelota por grupo de 10-12. Conos para marcar las posiciones de las filas.
Actividad 3 — "El cartero" (8')
Un alumno/a es el cartero. Se desplaza por el espacio con la pelota. Los demás también se mueven sin parar. El cartero "reparte" la pelota lanzándola a alguien que esté en movimiento. Ese alumno/a se convierte en el nuevo cartero. Sin parar en ningún momento.
Regla: no se puede lanzar a alguien que esté quieto. El receptor tiene que estar moviéndose cuando recibe.
Restricción CLA: la regla de no poder lanzar a alguien quieto obliga a que el receptor siga moviéndose y al cartero a calcular hacia dónde se dirige. Combina lanzamiento al espacio libre con recepción en movimiento.
⏸ Parada reflexiva: "Cartero: ¿lanzas al sitio donde está la persona, o al sitio donde crees que va? ¿Qué pasa si lanzas donde está?"
👁 El docente observa: si el cartero lanza al cuerpo del receptor (fácil, estático) o al espacio adelantado (más difícil, predictivo).
⚠ Error habitual: el cartero para de moverse en cuanto tiene la pelota — vuelve al lanzamiento estático. Intervención: "¿Puedes seguir moviéndote mientras decides a quién lanzar?"
⬇ Variante -: los demás caminan (no corren). El cartero también camina.
⬆ Variante +: el cartero tiene que lanzar antes de 3 segundos. Si tarda más, cambia de cartero.
📐 Organización: todo el espacio. 1 pelota por cada 10-12 alumnos/as. Se pueden usar 2 pelotas simultáneas si el grupo lo gestiona bien.
Vuelta a la calma (9')
Estiramientos generales de brazos y piernas (2').
🧠 Reflexión metacognitiva: "¿Es más difícil recepcionar cuando estás quieto o cuando te estás moviendo? ¿Qué es lo que más ha costado hoy: lanzar en movimiento o recibir en movimiento?"
El docente cierra: "El cuerpo aprende a hacer dos cosas a la vez. Hoy habéis empezado a aprender eso."
Preparación de la feria: "Las próximas dos sesiones diseñaréis y realizaréis la feria de retos. Cada grupo preparará una estación."
Gancho a S7: "La próxima sesión preparamos la feria. ¿Cómo diseñarías un reto de puntería que sea justo para todos — ni demasiado fácil ni demasiado difícil?"
Materiales
- Pelotas grandes de espuma o goma · 1 por pareja (10-12 unidades)
- Conos para delimitar recorridos de relevos · 8-10 unidades