S4 · Juego básico sin eliminación
S4 · Juego básico sin eliminación — Footbeisbol (1er ciclo)
- Sesión: 4 de 8 · Ciclo: 1º (1º-2º) · Duración: 45'
- Objetivo motor: Combinar el chute con el pie y la carrera entre bases en situación de juego real, tomando decisiones sobre dónde chutar.
- Objetivo social: Participar activamente en todos los roles (bateador, corredor, defensor) sin que nadie quede excluido.
💡 Pregunta-problema: "¿Qué es más importante: chutar fuerte o chutar donde no está el equipo defensor?"
Calentamiento (8')
Carrera suave alrededor del campo durante 2 minutos. Luego activación de piernas: saltos en el sitio (10), rodillas al pecho (10), talones al glúteo (10), desplazamiento lateral entre dos conos (3 veces).
El docente hace una pregunta rápida al grupo, sin desarrollarla: "¿Cuántas bases tiene el campo? ¿Qué hace el bateador después de chutar? ¿Y los defensas?" Respuestas en voz alta, todos juntos. Repaso de 1 minuto.
Parte principal (27')
Actividad 1 — ¿Dónde chuto? (7')
No hay juego todavía. El campo montado pero sin defensores. El docente coloca 3 conos en el campo de defensa formando una línea: izquierda, centro y derecha.
Cada alumno/a chuta desde el home con un objetivo concreto que el docente señala antes de cada turno: "¡Chuta al espacio de la izquierda!" o "¡Chuta entre el cono del centro y el de la derecha!". El alumno/a que chuta decide cómo orientar el pie para dirigir la pelota hacia ese espacio.
Restricción CLA: se chuta la pelota estática. La pelota está colocada en el home antes de cada turno. Solo se puede chutar una vez por turno, no correr a recoger y rechutear.
⏸ Parada reflexiva: "¿Qué has cambiado en tu cuerpo para que la pelota fuera a la izquierda en vez de al centro? ¿El pie, el cuerpo, la mirada?"
👁 El docente observa: si el alumno/a orienta el cuerpo en la dirección del chute o solo mueve el pie sin girar el tronco.
⚠ Error habitual: chutar siempre al mismo sitio independientemente del objetivo señalado. Intervención: "Antes de chutar, gira el cuerpo hacia ese espacio. ¿Lo ves diferente?"
⬇ Variante -: solo dos zonas (izquierda o derecha), sin el centro.
⬆ Variante +: hay un defensor en el campo (sin pelota, solo como referencia visual). El chutador tiene que dirigir la pelota a donde no está el defensor.
📐 Organización: 1 pelota · 3 conos de colores en el campo de defensa · todos en fila en el home.
Actividad 2 — Footbeisbol sin outs (20')
Juego completo con normas simplificadas:
- La pelota está estática en el home. El bateador la chuta con el pie.
- Tras el chute, corre a la 1ª base (y sigue si puede).
- Los defensores intentan recuperar la pelota y llevarla al home.
- Sin outs ni eliminaciones: nadie sale del juego. El objetivo del corredor es llegar al home y sumar una carrera.
- Cuando todos los bateadores del equipo han chutado, se cambian los roles.
Dos grupos de 5-6 alumnos/as. El docente coloca la pelota en el home antes de cada turno (o deja que lo haga un alumno/a voluntario). No lanza la pelota: la deja estática.
El docente se sitúa en una posición donde pueda ver todo el campo. Interviene solo para recordar el recorrido de bases o para resolver dudas de espacio. No da feedback técnico durante el juego: deja que los alumnos/as descubran.
Restricción CLA: los defensores no pueden sujetar al corredor con las manos. Solo pueden llevar la pelota al home para puntuar. El contacto físico está prohibido.
⏸ Parada reflexiva (al cambiar de rol): "Bateadores, ¿dónde habéis chutado cuando había pocos defensores por ese lado? Defensores, ¿habéis visto algún espacio que siempre quedaba libre?"
👁 El docente observa: si algún alumno/a empieza a chutar intencionalmente a los espacios libres del campo defensor (emergencia táctica espontánea).
⚠ Error habitual: todos los defensores van a buscar la pelota, dejando el home desprotegido. Intervención (en la parada reflexiva, no durante el juego): "¿Quién se quedaba en el home esperando la pelota?"
⬇ Variante -: reducir el campo de defensa (más pequeño), para que los corredores lleguen más fácilmente a las bases.
⬆ Variante +: añadir la norma de que el defensor que recoge la pelota debe pasársela a otro antes de llevarla al home. Introduce la cooperación defensiva.
📐 Organización: 1 pelota por campo · 4 bases o conos grandes · petos de 2 colores · 8 conos para delimitar el campo.
Vuelta a la calma (10')
Estiramientos de piernas sentados en el suelo: cuádriceps, gemelos, cadera.
🧠 Reflexión metacognitiva: "Cuando has chutado, ¿has pensado en dónde estaban los defensores antes de dar la patada? ¿Ha habido algún momento en que sí lo hayas hecho? ¿Ha salido mejor?"
Gancho a S5: "La próxima sesión añadimos las normas completas. ¿Para qué sirven las normas en un juego?"
Materiales
- Pelotas de goma tamaño fútbol · 2 (una por campo si se montan dos)
- Bases o conos grandes · 4 por campo
- Petos de colores · 2 colores (suficientes para dos grupos)
- Conos normales para delimitar el campo de defensa · 8