Balonmano C3 S2 · Pase y recepción
S2 · Pase y recepción — Balonmano (3er ciclo)
- Sesión: 2 de 9 · Ciclo: 3º (5º-6º) · Duración: 45'
- Objetivo motor: Descubrir que la dirección del pase depende del codo y el seguimiento del brazo; recibir con las manos en posición activa
- Objetivo social: Responsabilizarse de la calidad del pase hacia el compañero (darle algo manejable, no algo que le haga daño)
💡 Pregunta-problema: "¿Qué parte del cuerpo manda más en la dirección del pase: la muñeca, el codo o el hombro?"
Calentamiento (8')
Rondo 4vs1 con comodín de la altura: grupos de 5 (4 en círculo + 1 en el centro). Los 4 deben pasar alternando alturas: un pase raso, uno a la altura del pecho, uno alto. El del centro intenta interceptar. El que pierde el balón va al centro.
La variación de altura obliga a activar la recepción consciente y prepara la exploración técnica de la actividad principal.
Parte principal (30')
Actividad 1 — La máquina de pases defectuosos (10')
Por parejas a 5m. Cada uno lanza durante 2' variando deliberadamente la posición del codo: codo muy bajo, codo al lado del cuerpo, codo por encima del hombro. El receptor comunica qué pases han llegado bien y cuáles no. Luego invierten los roles.
Restricción CLA: solo se puede hablar para describir lo que ha pasado con el balón, no para dar instrucciones técnicas ("el balón se ha ido a la derecha", no "sube el codo").
⏸ Parada reflexiva: "¿Qué posición del codo ha generado los pases más precisos? ¿Por qué creéis que es así?"
👁 El docente observa: si el alumnado descubre por sí solo la posición de codo alto · si el paso adelante con el pie contrario aparece de forma espontánea.
⚠ Error habitual: lanzar solo con el antebrazo sin implicar el tronco, lo que genera pases cortos y sin dirección.
⬇ Variante -: reducir la distancia a 3m para facilitar el éxito y aumentar la frecuencia de exploración.
⬆ Variante +: el receptor se desplaza lateralmente mientras el lanzador intenta ajustar la dirección.
📐 Organización: parejas distribuidas por el espacio · 1 balón por pareja.
Actividad 2 — Derribar el cono en movimiento (12')
Grupos de 4. En el centro del campo hay 1 cono por grupo. El primero de la fila avanza con el balón, pasa a un compañero que avanza en paralelo, recibe de vuelta y lanza desde 6m intentando derribar el cono. Después se coloca al final de la fila.
Restricción CLA: el lanzamiento final solo es válido si el lanzador tiene el pie contrario al brazo de lanzar adelantado en el momento de soltar el balón.
⏸ Parada reflexiva: "¿Qué cambia en el lanzamiento cuando avanzas un pie? ¿Notáis más fuerza o más precisión?"
👁 El docente observa: coordinación del paso adelante con el armado del brazo · si el alumnado frena para lanzar o mantiene el ritmo.
⚠ Error habitual: parar los pies antes de lanzar, perdiendo la energía del desplazamiento.
⬇ Variante -: eliminar el pase de vuelta; el primer jugador avanza y lanza directamente.
⬆ Variante +: el compañero que pasa de vuelta se convierte en defensor pasivo que dificulta el lanzamiento (no puede tocar, solo presencia).
📐 Organización: 4-5 grupos de 4-5 alumnos/as · conos en el centro del campo · 1 balón por grupo.
Juego real — Partidillo con puntos dobles (8')
4vs4. Los goles que vienen precedidos de al menos 3 pases consecutivos valen doble. Sin portero/a inicialmente; en la segunda ronda se añade portero/a rotatorio.
📐 Organización: campo reducido (20x14m) · 2 campos simultáneos si hay espacio · conos de portería (2m).
Vuelta a la calma (7')
🧠 Reflexión metacognitiva: "Al principio de la sesión, ¿qué parte del cuerpo pensabais que mandaba en el pase? ¿Y ahora? ¿Qué habéis cambiado en vuestro gesto?"
Cada alumno/a piensa 30" en silencio antes de compartir.
Gancho a S3: "Hemos aprendido a pasar bien. Pero pasar a portería para marcar gol no es lo mismo que pasar a un compañero. ¿Qué creéis que cambia cuando el objetivo es el gol?"
Materiales
- 12-13 balones de mini-balonmano (1 por pareja)
- 10-12 conos para delimitar campos, porterías y circuito de derribar el cono
- 2 sets de petos de colores