Bienvenida C2 S1 · Introducción y diagnóstico inicial
S1 · Introducción y diagnóstico inicial — Bienvenida (2º ciclo)
- Sesión: 1 de 6 · Ciclo: 2º (3º-4º) · Duración: 45'
- Objetivo motor: Explorar el movimiento libre y revelar el nivel inicial de forma natural
- Objetivo social: Conocerse y establecer el clima de clase del curso a través del juego
💡 Pregunta-problema: "¿Quién eres tú en EF? ¿Qué sabes hacer bien y qué todavía no sabes?"
Calentamiento (8')
El mercado de movimientos. Moviéndose libremente por el patio, el docente va dando consignas: "Corre lo más rápido que puedas 5 segundos. Para. ¿Cómo te has sentido?" / "Salta lo más alto que puedas. ¿Cuánto crees que has saltado?" / "Equilíbrate en un pie. ¿Cuánto aguantas?" Sin medir todavía — que cada uno/a explore y se observe.
👁 El docente observa: nivel de coordinación, quién corre bien, quién tiene equilibrio, quién es impulsivo, quién es reservado. Este es el diagnóstico real — informal, antes de que nadie sepa que le están observando.
Parte principal (30')
Actividad 1 — Los tres juegos de conocerse (18')
Tres juegos de 6' cada uno. Los grupos los forma el docente de forma deliberada — nunca libre elección en la primera sesión (revela los grupos de amistad ya formados).
Juego 1 — Pillar con nombre: El que la liga corre a tocar a alguien. Antes de tocarlo, tiene que decir su nombre. Si no lo sabe, no puede pillarlo.
Juego 2 — Cadeneta de habilidades: En círculo, uno/a hace un movimiento cualquiera (salto, giro, equilibrio). El siguiente lo repite y añade uno. ¿Cuántos movimientos puede memorizar la cadena?
Juego 3 — El espejo roto: Por parejas (asignadas por el docente), uno/a lidera movimientos suaves y el otro/a los imita. Sin hablar. Al pitido, cambian el rol.
Restricción CLA (Juego 3): El líder no puede hacer movimientos que impliquen correr ni desplazarse — solo movimientos en el sitio. Fuerza la expresión corporal, no la velocidad.
⏸ Parada reflexiva (tras el juego 3): "¿Quién ha liderado mejor — el que hacía movimientos rápidos o el que hacía movimientos precisos? ¿Por qué?"
👁 El docente observa: quién lidera en el juego 1, quién se inhibe, quién forma subgrupos espontáneos, quién queda aislado, quién tiene coordinación fina (juego 3).
⚠ Error habitual: en el juego 1, algunos no dicen el nombre — el docente puede decirlo él si ve que alguien se queda sin poder pillar por no saberlo.
⬇ Variante -: Juego 1 con tarjetas con los nombres escritos (el que la liga lleva una tarjeta).
⬆ Variante +: Juego 2 sin límite de movimientos — ¿cuántos puede recordar la cadena?
📐 Organización: Patio libre. Sin materiales para los juegos 1 y 2. Parejas asignadas para el juego 3.
Actividad 2 — La ficha de "Quién soy en EF" (12')
Cada alumno/a completa una ficha breve (visual, no redacción):
- El deporte que más me gusta es… / El que menos…
- Fuera del cole hago… (dibujo o nombre)
- En EF lo que mejor se me da es… / Lo que peor…
- Este curso quiero aprender a…
Restricción CLA: No puede escribir "no lo sé" en ningún apartado. Tiene que escribir aunque sea una aproximación. Fuerza la autorreflexión.
👁 El docente observa (recogiendo fichas): qué habilidades se perciben como fortalezas, qué objetivos aparecen, quién tiene autoconcepto muy bajo.
Vuelta a la calma (7')
En círculo, cada alumno/a dice el nombre de su pareja del espejo y una palabra que describa cómo se ha movido esa persona (ágil, rápido, tranquilo, creativo…). Solo una palabra. El docente no comenta — recoge las fichas.
🧠 Reflexión metacognitiva: "¿Coincide lo que has escrito en tu ficha con la palabra que te ha dicho tu pareja?"
Gancho a S2: "La próxima sesión vamos a medir cosas: velocidad, agilidad, coordinación. Antes de medirlo: ¿Cuánto tiempo creéis que tardáis en correr 20 metros? Escribidlo en un papel esta noche."
Materiales
- Ficha "Quién soy en EF" · 1 por alumno/a (impresa)
- Bolígrafos o lápices · 1 por alumno/a